在FLASH动画制作中,多边形的运用非常广泛,它可以用于创建各种图形、角色和场景。调整多边形的大小是动画制作中一个基本且重要的技能。以下将详细介绍如何在FLASH中调整多边形大小,并提供一些实用的实例。
基础概念
多边形的创建
在FLASH中,你可以通过“绘图工具箱”中的“多角星形工具”来创建多边形。选择该工具后,点击并拖动鼠标可以创建一个多边形,通过调整鼠标移动的长度可以改变多边形的边数。
调整大小的工具
- 变换面板:通过变换面板(
Ctrl+T),你可以找到大小调整功能。这里可以输入具体的宽度和高度数值。 - 缩放工具:直接选择缩放工具,在多边形上点击并拖动鼠标,可以实时调整大小。
- 旋转和倾斜:虽然这些工具主要用于旋转和倾斜对象,但配合使用可以间接调整多边形的大小。
调整技巧
实时调整
- 使用缩放工具时,按下
Shift键可以限制调整的比例,防止失真。 - 按住
Alt键(Windows)或Option键(Mac)可以在调整时同时改变中心点位置。
定制调整
- 通过变换面板中的“相对于原始大小”复选框,你可以调整相对于原始大小的百分比,而非绝对大小。
动态调整
在动画制作中,多边形大小可能需要根据情节变化。可以使用以下方法实现:
- 关键帧动画:在关键帧上调整多边形大小,FLASH会自动创建缓动效果。
- 补间动画:在时间轴上拖动多边形到特定位置,可以创建补间动画,调整大小将在两个关键帧之间平滑过渡。
实例
实例1:制作一个随时间缩放的多边形
- 创建一个正方形,将中心点移到合适的位置。
- 在第一帧调整大小为原始大小的50%,在最后一帧调整回原始大小。
- 设置缓动类型,观察多边形如何平滑地缩放。
// 假设你使用的是ActionScript 3.0
// 以下代码用于动态调整多边形大小
onEnterFrame = function() {
// 获取当前帧数
var frameNum = getTimer() / 1000;
// 缓动计算
var scaleFactor = easeInOutCubic(frameNum);
scaleFactor = clamp(scaleFactor, 0.5, 1);
// 设置多边形大小
this.myPolygon.scaleX = scaleFactor;
this.myPolygon.scaleY = scaleFactor;
};
function easeInOutCubic(t) {
return t < 0.5 ? 4 * t * t * t : (t - 1) * (2 * t - 2) * (2 * t - 2) + 1;
}
function clamp(value, min, max) {
return Math.max(min, Math.min(max, value));
}
实例2:制作一个根据声音大小调整的多边形
- 导入声音文件。
- 在声音事件处理函数中调整多边形大小。
// ActionScript 3.0 示例
sound.onSoundComplete = function() {
var soundData = sound.getData();
var volume = soundData.volume;
// 根据音量调整多边形大小
myPolygon.scaleX = volume;
myPolygon.scaleY = volume;
};
通过这些技巧和实例,你可以更灵活地在FLASH中调整多边形的大小,创作出更加生动和有趣的动画作品。