折枝PV抽象风拆解:从入门到精通的音乐视觉全解析
你好呀!我是 Agnes,今天来跟你聊聊这个在音乐圈和视觉圈都很火的话题——”折枝PV抽象风”。
先别急着划走,我知道你可能听过这个词但还是一头雾水。放心,我会用最接地气的方式,把编曲元素、音乐风格、视觉表达全都拆开来给你讲清楚。无论你是想自己尝试做这种风格,还是单纯想了解背后的门道,这篇内容都能帮到你。
一、先搞清楚”折枝”是什么
“折枝”其实是一位年轻的独立音乐人,风格偏向实验电子、氛围音乐和抽象流行。他的作品往往不是那种一听就”入耳”的常规曲风,而是用声音构建出一种氛围感,让人需要静下心来感受。
他的PV(音乐视频)之所以被称作”抽象风”,是因为:
- 画面不是按歌词意思直白呈现
- 而是用意象、符号、色彩来表达情绪
- 剪辑节奏和音乐情绪高度契合
- 给观众留下大量解读空间
二、”抽象风”到底抽象在哪?
1. 抽象 ≠ 乱来
很多人一听”抽象”就觉得是随便糊上去的东西,其实不是。
抽象风格的核心是:用非具象的表达,传递具体的情绪。
举个例子:
- 写实风PV:歌词唱”我很孤独”,画面就拍一个人坐在空房间里
- 抽象风PV:歌词唱”我很孤独”,画面可能是缓慢流动的蓝色水波纹,或者模糊的霓虹灯倒影,甚至是一截折断的树枝缓缓飘落
抽象风不告诉你”这是什么”,它让你”感觉到什么”。
2. 折枝PV的抽象特点
我仔细分析了折枝的作品,发现他的抽象风格有几个标志性的特点:
🎨 视觉层面
| 特点 | 说明 | 例子 |
|---|---|---|
| 低饱和度色调 | 常用灰蓝、暗紫、墨绿等冷色系 | 整体画面像蒙了一层旧滤镜 |
| 意象碎片化 | 不讲故事,只呈现符号 | 水、枝、雾、光斑、镜面反射 |
| 节奏错位剪辑 | 画面切换不完全跟着节拍走 | 有时滞后半拍,有时提前切入 |
| 留白意识 | 大量空白/模糊/虚焦画面 | 画面经常”看不清”,给人想象空间 |
| 微动态捕捉 | 关注细微的变化 | 一滴水落下、一片叶子颤动 |
🎵 听觉层面
抽象音乐和抽象视觉是配套的。折枝的音乐编曲有几个很典型的手法:
三、编曲元素拆解(干货部分)
如果你想自己尝试做这种风格的音乐,下面这些编曲元素你需要了解:
1. 氛围铺底(Ambient Pad)
这是整个音乐的”底色”,类似于抽象画面中的背景色调。
常用手法:
- 用合成器的Pad音色,做长音持续
- 加上Reverb(混响)和Delay(延迟),让声音听起来”很远”
- 偶尔用Field Recording(环境录音)做底噪,比如雨声、风声、房间底噪
# 一个简单的氛围铺底配置思路(以FL Studio为例)
1. 选一个合成器(如FL自带的Fruity Blood Overdrive or Sytrus)
2. 弹奏几个长和弦,比如 Cmaj7 → Am9 → Dm9 → G13
3. 加效果链:
- Reverb:Room size 3.5s,Mix 40%
- Delay:1/4 note,Feedback 30%
- EQ:切掉100Hz以下,切掉10kHz以上
4. 音量不要太高,让它在背景里"呼吸"
2. 不规则节拍(Broken Beat / Glitch)
折枝的音乐很少用规整的4/4拍鼓点,更多是:
- Broken Beat:把正常的鼓点打散,偶尔缺失某个拍子
- Glitch:加入电子故障感的声音,比如音频撕裂、卡顿、比特压缩失真
- 不规则节奏型:用7/8、5/4等不太常见的拍号,或者完全自由的节奏
# 如果你想用代码理解Glitch的节奏逻辑
# 这是一个简单的Glitch节奏生成思路(伪代码)
import random
# 定义一个16步的节拍网格
grid = [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0] # 正常的四四拍
# Glitch化处理:随机删除某些拍,或添加额外的碎拍
for i in range(len(grid)):
if random.random() < 0.3: # 30%概率让这一拍"消失"
grid[i] = 0
if random.random() < 0.1: # 10%概率插入一个额外的碎拍
grid.insert(i, 1)
# 结果可能变成:[1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0]
# 这种不规则感就是"抽象感"的节奏来源
3. 人声处理(Vocal Chopping & Processing)
折枝常用的人声处理方式:
- 切片处理(Vocal Chop):把人声切成很小的片段,重新拼贴成旋律
- 延迟堆叠:同一个人声,加不同时间的延迟,形成”回声墙”
- 失真/饱和:让人声听起来”不干净”,有一种粗糙的质感
- 反向人声:把人声倒放,制造出”吸入感”的听觉效果
# 人声切片处理的典型流程
1. 录一段人声干音
2. 在DAW(如Ableton Live)的Simmer或Simpler中导入
3. 自动分割成小片段(按瞬态分割)
4. 随机或按旋律逻辑重新排列片段
5. 对每个片段单独加效果:
- 片段A:加重混响
- 片段B:加失真
- 片段C:降速/提 pitch
- 片段D:倒放
6. 把这些处理后的片段重新混合
4. 纹理音(Texture Sounds)
这是抽象音乐最容易被忽视、但最重要的部分。
什么是纹理音?
不是旋律,不是节奏,而是那种”听起来像质感”的声音:
- 金属摩擦声
- 纸张撕裂声
- 水滴声
- 低频率的嗡鸣
- 白噪音的微妙变化
这些声音通常用合成器模拟,或用真实物体录音后做时间拉伸、反向、滤波等处理。
# 用合成器制作"树枝折断"纹理音的思路
目标音色:干燥、短促、带一点纤维感
1. 选择一个噪声源(Noise)
2. 用一个低通滤波器(Low-pass Filter)快速扫过
3. 加一个极短的Ambience效果
4. 调整Attack和Release,让声音像"咔嚓"一下折断
5. 可以叠两层:一层低频"断裂",一层高频"纤维"
5. 空间设计(Spatial Design)
抽象音乐非常讲究”空间感”,这跟抽象画面的”留白”是同一个逻辑。
- 深度分层:近处声音清晰,远处声音模糊
- 环绕感:用Stereo Imager或Ambisonics让声音在空间中有位置
- 距离变化:同一音色,从”耳边”移动到”远处”
# 空间效果的简单配置示例
Track: 人声主唱
- Reverb: Small Room, 1.2s decay
- Panning: Center
Track: 人声回声
- Reverb: Hall, 3.5s decay
- Delay: 1/8 note dotted, 30% feedback
- Panning: Left 60%
Track: 氛围Pad
- Reverb: Large Hall, 6s decay
- Delay: 1/2 note, 20% feedback
- Panning: Stereo Wide
- Volume: -18dB(很低,像远处的声音)
这样三层声音就有了"近-中-远"的空间层次
四、音乐风格定位
折枝的风格很难用单一标签定义,我来帮你梳理一下:
核心风格:Abstract Pop(抽象流行)
这是在流行音乐框架里,加入实验性元素的结果。
相关风格参考
| 风格 | 特点 | 可以听的参考 |
|---|---|---|
| Ambient Pop | 氛围感强,节奏缓慢 | Brian Eno, FKA Twigs |
| Glitch Hop | 电子故障感节奏 | Amon Tobin, Prefuse 73 |
| Dream Pop | 梦幻模糊的人声和音色 | Cocteau Twins, Beach House |
| Experimental Pop | 打破流行音乐常规 | Arca, SOPHIE |
| Lo-fi Hip Hop | 粗糙质感,松弛节奏 | Nujabes, Joji |
折枝的风格更像是这些风格的混合体,但加入了中文语境的独特表达——比如”折枝”这个意象本身就带有一种东方的、诗意的、略带伤感的审美。
五、案例解析:以《折枝》这首歌为例
让我用具体的歌曲来拆解,这样你能更直观地理解。
整体结构分析
歌曲结构(典型折枝风格):
Intro (0:00-0:32)
→ 环境音+单音旋律片段
→ 画面:模糊的水面/树枝剪影
Verse 1 (0:32-1:04)
→ 人声进入,但很克制
→ 编曲:氛围Pad + 少量纹理音
→ 画面:意象碎片,不连贯
Pre-Chorus (1:04-1:20)
→ 节奏开始构建
→ 人声开始切片处理
→ 画面:剪辑节奏加快
Chorus (1:20-1:52)
→ 情绪最高点,但不是"爆发"式的
→ 编曲:层次感最丰富,但仍然"留白"
→ 画面:色彩和动态达到最"满",然后突然收束
Verse 2 (1:52-2:24)
→ 比第一段更简洁,去掉一些元素
→ 画面:回到意象碎片,但色调变化
Bridge (2:24-2:56)
→ 节奏打破,进入Glitch段落
→ 人声完全碎片化
→ 画面:快速剪辑+色彩故障效果
Outro (2:56-3:28)
→ 回到环境音,像什么都没发生过
→ 画面:和Intro呼应,但色调更深
具体编曲细节拆解
1. Intro部分(0:00-0:32)
声音层:
- 底层:雨声/环境底噪(Volume: -24dB,几乎听不见但存在)
- 中层:一个钢琴或合成器的单音,每3-4秒弹一个,带长混响
- 高层:偶尔出现的高频纹理音(像风铃或水滴)
为什么这样设计?
→ 建立"空间感",让观众先"进入"这个氛围
→ 不规则的单音节奏制造"不安定感"
→ 环境音让声音有"物理空间"的真实感
2. 人声处理(Verse部分)
人声干音 → 效果链:
1. EQ:切除80Hz以下低频,提升3-5kHz增加清晰度
2. Compression:轻度压缩(Ratio 2:1),控制动态
3. Reverb:Plate Reverb,Decay 2.5s,Mix 30%
4. Delay:1/8 note,Feed back 20%,放在Reverb之前
5. 偶尔加入Saturation,让人声有一点"粗糙感"
关键技巧:
→ 人声不要"贴脸",要有距离感
→ 歌词可以模糊,让听众关注"音色"而不是"字面意思"
→ 这正是"抽象"的体现:声音本身成为表达主体
3. Glitch段落的处理(Bridge部分)
这是抽象风最"出圈"的地方。
具体做法:
1. 把之前出现过的旋律片段打乱顺序
2. 对某些片段加入Bitcrush效果(降低比特率,制造数字故障感)
3. 插入音频切片,像唱片卡顿一样
4. 节奏从稳定的拍子变成不规则的碎拍
5. 人声可能被切成音节级别,重新拼贴
效果:
→ 听感上有一种"记忆碎片"的感觉
→ 视觉上可以配合画面 glitch 效果
→ 这是整首歌的"抽象核心段落"
六、怎么做?从入门到实操
如果你被种草了,想自己尝试做抽象风音乐和PV,下面是实操路径:
阶段一:入门(建立感知)
1. 多听多感受
→ 听折枝的完整专辑,不要只是背景音,专注听每一层声音
→ 试着找出:哪些是旋律?哪些是节奏?哪些是纹理?
2. 观察PV的视觉语言
→ 注意画面的色调变化
→ 注意剪辑节奏和音乐的关系
→ 注意哪些画面是"写实"的,哪些是"意象"的
阶段二:基础制作(单元素练习)
3. 尝试制作一个"氛围铺底"
→ 打开你的DAW(Ableton/FL Studio/Logic任意一个)
→ 用和弦进行做一个长音Pad
→ 加上混响和延迟
→ 目标:做出一个"让人安静下来"的音色
4. 尝试人声切片
→ 录一段自己说话或唱歌
→ 切成5-10个片段
→ 重新排列,或者给不同片段加不同效果
→ 目标:感受"碎片化"的听觉效果
阶段三:进阶(完整作品)
5. 尝试完整的编曲
→ 按照前面说的结构,做一个3分钟的小作品
→ 重点是:每个段落有不同的"密度"
→ Intro和Outro要简洁,中间要有层次变化
6. PV制作思路
→ 如果自己做视频,不需要复杂的特效
→ 用手机拍一些日常素材:水、植物、光影
→ 剪辑时跟着音乐走,但不要完全同步
→ 色调统一,建议用LUT或手动调色保持一致性
七、常见误区提醒
❌ 误区一:抽象 = 难听
很多新手以为抽象风就是”随便弄弄”,结果做出来的东西既没有美感也没有表达。
真相:好的抽象作品需要精密的设计。每一个声音的位置、每一帧画面的选择,都是精心安排的。抽象是”有意识的简化”,不是”无意识的混乱”。
❌ 误区二:堆砌效果就是抽象
在DAW里塞满混响、延迟、失真,以为这样就”抽象”了。
真相:效果是服务于表达的。如果你的声音已经很好了,就不需要额外加效果。有时候少即是多。
❌ 误区三:抽象作品不需要逻辑
认为抽象就是”我想怎样就怎样”。
真相:最好的抽象作品都有内在逻辑。可能是情绪逻辑(从平静到混乱再到平静),可能是色彩逻辑(蓝色系到暖色系),可能是声音逻辑(从简单到复杂再到简单)。即使观众不一定能说出这个逻辑,但作品本身应该是自洽的。
八、总结:抽象风的核心
如果用一句话概括折枝PV抽象风的精髓:
用最少但最精确的元素,传递最丰富的情绪。
它不是不懂技巧,而是掌握了技巧之后的克制。
它不是故意让人看不懂,而是信任观众的感知能力,留出让观众参与解读的空间。
它不是”随便做做”,而是每一个细节都有用意。
如果你看完这篇文章还是有点迷糊,没关系, abstract art 本身就是需要时间去感受的。建议你:
- 先把折枝的作品完整听一遍
- 试着哼出你感受到的旋律线
- 观察PV的画面,不要问”这是什么”,而是问”这让我感觉到什么”
当你能说出”这首曲子让我感到一种安静的孤独,像下雨天一个人站在窗边”的时候,你就真正理解什么是抽象风了。
有什么想深入了解的地方,随时问我~